목록2025/03/06 (1)
하아찡

언리얼 버전 5.5.3서버언어 C++로 구성했습니다.실행화면현재 몬스터 움직임 로직몬스터 스포너 위치치를 기준으로 -1000 ~ +1000 사이의 값에서 랜덤한 좌표를 받아서 처리합니다. 나중에 몬스터별로 클래스가 생성됐을때 범위를 따로 지정해주면 될듯합니다. 움직이는 주기랑.SendBufferRef Monster::ServerMove(MonsterRef monster, unordered_map _levelMonsterSpawnLocation){ uint64 spawnerID = monster->SpawnerID; Protocol::S_MOVE pkt; Protocol::PosInfo* pos = pkt.mutable_posinfo(); pos->CopyFrom(monster->objectInfo->..
C++/이것저것서버테스트
2025. 3. 6. 19:21