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하아찡
API 호출 목록 북마크사이트https://mysitecollection.com/guest/1/19/coinapi 내사이트모음자신만의 사이트를 저장해두고 사용합니다.mysitecollection.comAPI Key를 사용해야 처리할 수 있는 작업이 많습니다. 사실 코인정보를 받아오는것 이외 처리는 다 APIKey값이 필요하죠.하지만 요청을 했을때 API Key값이 정상적이지 않으면 정상적인 요청을 하지못하다보닌깐 예외 처리를 해야하죠. 그래서 "API 키 리스트 조회" 라는 요청을 보내서 내가 가지고있는 API키 목록을 받아 와서 현재 처리 요청한 API키값이 정상적으로 처리가 가능한지? 혹은 API Key기간이 얼마나 남았는지를 확인할 수 있습니다. 그래서 해당 API 호출 URI는 아래와 같습니다.h..
API 호출 목록 북마크사이트https://mysitecollection.com/guest/1/19/coinapi 내사이트모음자신만의 사이트를 저장해두고 사용합니다.mysitecollection.com이전에는 RestAPI호출하는 방법을 알아봤습니다. 일단 이전글에서 APIKey값을 사용한 RestAPI호출은 헤더에서 JWT를 같이 보내면 된다고 설명했지만 코드로 보여드리겠습니다.public async Task> GetAccountsAsync(){ UpbitURLs url = new UpbitURLs(); Dictionary ListResult = new(); if (_authManager.AuthActive == false) { // 키가 활성화 상태가아님. ..
API 호출 목록 북마크사이트https://mysitecollection.com/guest/1/19/coinapi 내사이트모음자신만의 사이트를 저장해두고 사용합니다.mysitecollection.com 일단 기본적인 API 정보는 아래 주소에서 확인해주세요.https://docs.upbit.com/kr/docs/create-authorization-request 업비트 개발자 센터 docs.upbit.com 기본적으로 JWT를 필요로 하는 요청이 있고, 필요하지 않은 요청이 있습니다.JWT는 업비트 API키값을 발급받아서 등록해서 사용합니다. JWT를 만들기위해서는 API Key는 AccessKey와 SecretKey 두가지 키값이 필요합니다.SecretKey는 한번만 보여드리닌깐 복사해두셔서 저장해두..
언리얼 버전 5.5.3서버언어 C++로 구성했습니다.서버프로그램을 공부하는중 DB서버가 필요해서 기존에 즐겨찾기사이트용으로 사용중이던 DB를 가지고 만들었는데 이게 발목을 잡을줄이야.... 다음에는 꼭 로컬로 셋팅해서 사용해야할듯해요... 로컬로 DB와 호스팅쪽DB 커넥션을 만드는데 속도차이가 넘사벽으로 차이가 나네요.. 데이터를 주고 받고하는과정이 속도가 오래걸리닌깐 당연하게도 서버 프로그램에 문제가 생기더라구요... 정확하게는 문제는 발생하진 않지만 DB데이터를 몇분동안 못받는 상황이 나오닌깐 어쨋든 서버잘못이죠 속도차이가 보이시나요...이거때문에 뭐가문제지 몇일동안 고민을 했는지모르겠네요...
언리얼 버전 5.5.3서버언어 C++로 구성했습니다.몬스터 스포너를 코드에 직접 입력해서 사용하기 번거롭고 지저분해보여서 xml로 스포너 위치를 저장해두면 각각 Room에서 맞는 xml파일만 호출하기 위해서 만들었습니다. SpawnTable.h#pragma oncestruct StructMonsterSpawn{ uint32 monsterID = -1; float x = 0.0f; float y = 0.0f; float z = 0.0f;};class SpawnTable{public: static vector LoadSpawnMonstersFromXML(const char* FilePath);}; SpawnTable.cpp#include "pch.h"#include "SpawnTa..
언리얼 버전 5.5.3서버언어 C++로 구성했습니다.실행화면 개인맵을 만들어보고싶어서 시간제한이 있는 개인맵을 만들어봤습니다.Room 클래스를 상속받은 ChaosDunjeon 클래스를 생성했습니다. ChaosDunjeon .h#pragma once#include "Room.h"class ChaosDunjeon : public Room{public: ChaosDunjeon(); ~ChaosDunjeon(); void Init() override; void UpdateTick() override; virtual bool EnterRoom(ObjectRef object) override; void MapTick(); int GetCurTime(){ret..